JAPAN MANGA FACTORY

透過區塊鏈技術以及投票系統將於世界流通的日本漫畫傳播模式進行改革

目企劃目標
將日本各式各樣的原創漫畫、作者利用微博Weibo等媒體在作為第一進軍目標的中國市場中,進行情報(劇本(原稿)以及角色等)擴散的同時進行人氣的投票。
在進行對作品的製作投資以前,對訂閱人數、人氣進行評估,藉由將高人氣的作品進行漫畫、動畫化,有效率的創作出中國產的日本人人氣作家、漫畫。接著提升動畫化、遊戲化、周邊商品化的成功率,藉此建構出“中國的日本漫畫”的嶄新傳播模式。
目標是從中國經由亞洲拓展到全世界。
企劃的骨幹
透過區塊鏈技術以及投票系統將於世界流通的日本漫畫傳播模式進行改革
將中國設定為第一進軍市場
對已購入Manganime Token作為日本漫畫粉絲的中國人進行事前投票將其中票數較多的原作、角色進行漫畫化或是動畫化
藉由將漫畫、動畫、遊戲、周邊商品等作品統合的平台(獨自開發)進行上傳、販售與流通
SERVICES
漫畫與動畫的全方位供應商

漫畫與動畫的 整合式平台

整合型平台“MANGANIME STORE”、“MANGANIME SOCIAL NETWORK”可以与既有的动画配信服务一同执行, 影像、游戏、週边商品等多样的原创内容皆可受理。

超越"漫畫"的 全方位生產

漫畫家與編輯(編輯部)可以一同參與動畫化的製作過程,若是未來有遊戲化或商品化的計畫,也將會全程協助。

漫畫的線上數位版及電子書籍化

將漫畫電子數位化,並附加英語、中文等外語翻譯以拓展海外市場。

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